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Echo Ellihuma模组1.4.2.1更新

作者:乐予 · 更新于

(包含错误修复和LOD优化的补丁) 修复了藤蔓掉落的问题 + 增加了垃圾计数器(5 分钟后移除,而不是 1.5 小时后移除) 修复了分割模式,现在它不会阻止在PC上通过单击进行快速移动 绿洲和陨石坑将不再生成于海洋中。倒下的树干上树皮的生成问题已修复。修复了鱼的生成,之前它们只出现在小水坑中修复了鼠标中键导致游戏崩溃的问题,即当玩家试图拿蛋时看着小鳕鱼 未裂开的海胆和带刺的仙人掌现在可以恢复饱腹感,而不仅仅是造成伤害。 砖炉现在展示成品的顺序与陶炉相同。+ 旋转物品的视觉效果已调整。 方块、树叶和其他随机物体(如雪、土块等)的随机纹理旋转将不具备镜像功能。 拾取的物品现在会像投掷的物品一样绕其轴线旋转。 修复了将袋子挂在绳子上时袋子里的物品会被重置的错误。 修复了“创造模式下的挖掘速度”滑块,并将范围从 0 毫秒扩大到 300 毫秒(而不是 100 毫秒 300 毫秒)。 修复了实体编辑器对话框,使其在界面过大时不会超出屏幕边界。 修复了一个与 1 个火焰参数相关的灾难性错误(该错误破坏了对旧世界中食物烹饪功能的支持) 尝试修复旧设备上的标志显示错误(不太可能有效) 数据块加载速度(略微)加快了。 除了原有的工具外,仙人掌碎片制作工具中新增了锄头。打开的海胆制作工具也同样如此。 黑麦粉的制作工艺得到了扩展,现在不仅使用石头,还使用砖块、钻石和锭块。 提高了屠宰动物获得战利品的几率,并新增了锄头和铲子作为屠宰工具。此前,斧头和石头有 25% 的几率掉落战利品,而砍刀和马刀有 50% 的几率掉落战利品。现在,斧头、石头、锄头和铲子的掉落几率为 35%,而砍刀和马刀的掉落几率为 70%。刀具的掉落几率保持不变,仍为 100%。 现在煮熟/熏制/风干的鱼/肉/家禽在腐烂时不会变成电子元件。 修复了玩家坐着时物体离手太远的问题。 LOD 区块现在在 Android 上可以正常工作。我们提醒您,该功能尚未完全实现(即,我们仍在努力支持手机上的该功能)。 下载地址

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