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衣服框架:服饰配件(Accessory)

作者:Tp16b · 更新于

自定义服饰配件框架(Accessory) 项目简介 Accessory 是一个面向《生存战争》模组生态的基础能力模组。 它解决的不是“多加一件衣服”,而是“让衣服真正长出立体配件、可调试表现、可复用接口,以及跨模组共享的扩展能力”。 如果你想做斗笠、海盗帽、护目镜、手持挂件、腿部装饰,甚至希望把这些能力开放给其他模组一起用,这个项目就是为这类需求准备的。 核心卖点 1. 让服饰从平面贴图升级为 3D 配件 支持把额外的 3D 模型挂载到角色服装上 支持跟随骨骼渲染,适配人物动作与穿戴表现 支持世界内显示与衣柜 / 穿戴界面显示两套独立参数 2. 配件槽位更完整 当前支持 6 个挂载槽位: 头部 Head 躯干 Torso 左手 LeftHand 右手 RightHand 左腿 LeftLeg 右腿 RightLeg 这意味着它不只适合帽子,也适合肩饰、手部装饰、腿部装备等更丰富的视觉设计。 3. 内置实时调试工具,调参数不再反复重启 游戏内直接打开配件调试界面 实时调整位置、缩放、旋转 支持保存当前配置 支持恢复原始默认参数 默认可通过 F7 呼出调试界面 对于需要频繁微调模型位置的作者来说,这一点能明显降低制作成本。 4. 配置持久化,跨加载顺序更稳定 配件参数保存为独立 XML 配置 使用 命名空间.类名 作为稳定标识 避免仅依赖动态 BlockIndex 带来的跨存档 / 跨加载顺序不稳定问题 这套设计更适合长期维护的模组项目,也更适合多人协作。 适合谁使用 对玩家 获得更立体、更有辨识度的服饰视觉效果 体验更丰富的装备外观与角色个性化 在不改变核心平衡的前提下,增强模组表现力 对模组作者 直接复用现成配件框架,无需从零实现骨骼挂点逻辑 通过 API 注册配件方块,快速接入已有服饰系统 使用内置调试工具缩短美术与参数联调时间 让多个模组共享同一套配件基础设施,减少重复造轮子 立即了解 源码地址: Gitee Accessory 不是一件单独的装饰物,而是一套能让《生存战争》服饰模组真正“立起来”的基础设施。 无论你是想做更好看的装备外观,还是想给整个模组生态提供统一的配件扩展接口,这个项目都能直接承担底座角色。

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