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[API1.9.3]Minecraft战斗优化_v1.4

作者:Tuyet · 更新于

⚔️ Minecraft 战斗优化, 是一款专门模仿 Minecraft 打造的战斗功能增强模组 🎯 它致力于 重塑游戏的战斗体验与生存机制; 🧠 深度战斗系统 – 招架、破绽、体力管理,每一击都需策略; 🍗 智能食物管理 – 自动进食、营养平衡,告别无脑啃面包; ⚙️ 高度可配置的武器属性 – 攻速、伤害、击退… 一切由你定义; 💥 为真正的冒险者带来 更具策略性与打击感的硬核生存之旅 ! 🛡️ 准备好迎接挑战了吗?拿起你的剑,活下去。 V1.4更新概览 1.添加衣服主界面显示相关设置,投掷物显示设置,新增眩晕特效,所有生物被眩晕时会显示小星星特效 2.所有武器添加了攻击距离和攻击间隔的配置,并且其对应的特殊攻击也支持自定义伤害倍率 3. 所有近战武器新增了切换动作 战斗体验大幅提升 4.新增家具锤的新模式,战斗模式 重锤拥有下坠增伤和蓄力的冲击波技能 战斗机制 横扫之刃:站在地面使用刀类武器时,会造成范围的aoe伤害,显示为蓝色伤害飘字,内置冷却1.6s 跳劈:使用斧头类的武器跳起来攻击时,会造成高额的暴击伤害(该模组的所有玩家攻击命中率都重置为100%命中,所以不用担心原版斧头会miss) 长矛冲锋:手持长矛物品,按G(编辑)键可将原版的长矛切换为冲锋状态,冲锋状态下,可长按右键进行蓄力,蓄力时间越久,玩家速度越快,长矛的最终冲刺伤害和碰撞伤害由玩家的实时速度决定 快捷食用系统 手持食物长按右键(瞄准)时,可以快捷食用该食物,并且一直进食同一种食物也不会吃腻,可以理解为这样进食会消化的比较好,所以吃不腻(哈哈编不下去了,就是单纯想这样改,因为隔壁mc也是这样的) 值得一提的是其他模组的食物也可以用这种快捷食用哦(因为我会在代码里面给他们做兼容) 回血机制 玩家在血量过低,且拥有充足食物的时候,可以通过进食来将饱食度转化为血量,配合快捷食用,能够快速恢复状态 快捷穿衣服机制 当玩家手持衣服点击交互时,可以将该衣服自动穿戴到玩家身上(这样就不用一件一件的去拖到玩家身上了) 当然不止这一种穿戴方式,打开玩家衣服界面的时候,可以使用Shift+左键 点击对应的衣服,也可以触发快速穿戴哦,这样也能非常省力 护甲外显:当玩家穿戴衣服时,会将当前衣服的具体耐久值和剩余百分比投影到玩家主界面,这样就能够更加直观的看到你的护甲值了 那些武器和工具也是同理,会显示具体数值,让耐久再也不仅仅只是个大概的数值了 关于模组联动和兼容性 其实不只是其他模组的食物能够快捷食用, 武器也可以兼容的,如果你的武器没有使用单独的模型(继承自原版的Spear方块 Machet方块 Axe方块)那么就可以完整的继承到我的所有近战特殊效果,当然,如果你使用了自己的模型,也有办法,那就是修改一些属性,例如将你的自定义斧头武器给上一个用斧头劈砍的方块属性,那么也会被我的模组识别为斧头类武器,也能继承跳劈,同理,自定义长矛只需要同时拥有近战属性和投掷伤害这两个方块属性,也能继承上冲锋行为 然后你甚至可以通过我的模组,快捷的自定义你的模组武器的攻击间隔和攻击距离 只需要输入你的模组武器的方块类名和你想定义的武器属性,那么就可以通过我的模组来处理他,当然也可以通过这个文件来修改原版的武器攻击距离和攻速 这个文件可以直接拆包我的模组来获得,你有需要的时候,将该xml复制到你的模组里面,就可以被我的模组读取并处理了

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