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[API1.9.0.2]无限制拓展战斗·1.7版本

作者:泰坦_超大型哥布林 · 更新于

模组名称:[API1.9.0.2]无限制拓展战斗·1.7 模组内容介绍: 1. 将玩家在生存模式下的攻击、放置、挖掘、交互、投掷,以及生物受击、生物受击动画播放、玩家各种操作动画播放的间隔,全部调整成0.000000000000秒(源码里这么写只是为了显得牛逼,实际表现效果和标准的0.0大差不差)。唯独玩家的受击间隔调整成2.0秒。 2. 将玩家在生存模式下的攻击、挖掘、放置、交互距离调整为无限大。(实际会受到视距限制,游戏引擎会拿这个无限大值和视距做对比,取较小的那个来真正执行运算。所以实际表现就是玩家的所有操作的最大距离根据玩家的视距实时调整。玩家所有行为的判定识别距离也调整为无限大,准星能识别到的任何方块,只要在视距内能加载出来,最远距离就是无限的(虽然说实际能识别到的最远方块,还是受到视距最大加载出来的方块限制) 3. “空挥”:拓展玩家的攻击条件,玩家在生存模式下可以对着任何东西甚至虚空发动攻击。虽然没什么实际作用,毕竟没目标就不会扣血。但每次虚无攻击仍然会像正常攻击一样触发攻击动画,执行完整的攻击流程,只是不存在被攻击的生物实体。系统会根据准星(触摸屏的触摸处)有没有生物实体来判定是否扣血。需要注意的是,“空挥”可能会消耗手持武器的耐久。 4. 生存模式下生物的受击动画产生和重置速度无上限。受击动画播放期间再次遭受攻击时,可以瞬间重置动画,重置速度和频率无上限(总之非常牛逼,但实际表现可能并没有那么强,毕竟原版中生物受击动画就是变红一下,同时被略微击退)。玩家在生存模式下的攻击速度无上限,一秒内可以无限连击,一秒内可以造成无限次攻击次数。 5. 范围攻击:玩家在生存模式下,无论手持任何物品或空手,发动的任何攻击都会使被攻击目标周围8格内的所有生物实体受到同等伤害(不包括玩家本身)。 6. ——1.4版本加入暴击系统,暴击字段显示为红色,暴击系统有问题,就是暴击系统会在玩家攻击时另外加两段攻击,一段显示为正常的白色,一段显示为红色,所以实际会有三段攻击。原本应该是两段攻击,就是玩家原来攻击造成的伤害条和暴击额外增加的红色伤害条,但因为没什么影响,也就懒得改了。 已知问题与测试建议: 模组本身可能存在一些bug,但生存模式下的实测体验还是非常牛逼的。需要注意的是,创造模式下可能存在bug(比如我自己实测的时候,创造模式无法挖方块,攻击时也没有攻击动画执行,但是这玩意我不确定是不是模组的bug,这很可能是我游戏中之前加载的JS脚本导致的,也许并不是模组的问题,因为模组中我实在找不到这个巴德到底来自于何处。)生存模式还是正常的。总之建议开创造模式创建超平坦地图,布置好生物和可交互的方块,然后切成生存模式去测试。 极速响应机制:新系统对玩家输入达到毫秒级响应,攻击、挖掘、交互无任何延迟。 输入灵敏度极高:新系统接管了原版输入处理,导致原本用于转向的轻触屏幕操作也可能触发攻击响应。这是新系统极速响应机制的副产物,属于预期行为。 · 转向时可能伴随攻击动作:在调整视角方向时,可能会同时触发攻击动画和空挥反馈,尤其是手机玩家在长按转向时,几乎百分百会触发挖掘行为,目前没有好的解决方法。 1.4 进行了非常底层的性能优化,剔除掉了很多不必要的每帧检查,性质为被动反应玩家输入——例如,手机玩家不触碰屏幕时,整个新系统为空响应、运行状态。 https://file.suancaixianyu.cn/2026/05/15/[API1.9.0.2]无限制拓展战斗·1.7版本.scmod 你们下载的时候有遇到什么错误么?帖子评论中有一个似乎是外国人的人评论说无法下载,如果你们也遇到类似错误,请及时反馈。 https://test.suancaixianyu.cn/file/12119 https://file.suancaixianyu.cn/2026/05/15/[API1.9.0.2]无限制拓展战斗·1.7版本.scmod 我做模组是为了帮助像以前的我一样搞不到心仪模组的人,有任何问题及时说,想要什么功能的模组也可以反馈,我会看情况做的。

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