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[API1.9.1.1]血战天征——无限战斗·ATR重置版

作者:泰坦_超大型哥布林 · 更新于

[API1.9.1.1]血战天征——无限战斗·ATR重置版 本模组以HX注入方式寄生于原版战斗系统底层,将所有攻击、挖掘、放置、交互、投掷的冷却间隔调整为负数,彻底消除操作硬直,所有操作距离调整为无限大,实际生效范围自动跟随当前视距。持续攻击机制:持续按住屏幕时系统自动以0.02秒为间隔循环触发攻击,连续两帧检测到输入判定为持续模式,动画自动锁定在动作中段保持流畅,首帧输入判定为单次点击,动画从起始帧完整播放,松开即停。战斗辅助机制:系统记录每一次攻击输入并存入无上限队列,时间切片算法按0.02秒力度将设备卡顿造成的遗漏攻击全部算出并在下一帧一次性补完,每条补完攻击的伤害均以按下瞬间的数值冻结计算,确保与正常攻击完全一致。攻击命中时额外触发一次等量红色暴击伤害,同时以命中点为中心引发半径4格共81格立方体的范围攻击,碰撞箱相交判定,范围内所有敌对生物承受与本次攻击完全相等的伤害,不包括玩家自身。空挥机制:射线未识别到有效目标时执行完整攻击动画并显示无效攻击粒子,不造成伤害;射线识别到方块且正在挖掘时仅显示粒子不干扰挖掘进度。非玩家生物受击无敌时间完全清零,每一次攻击都必定造成硬直,玩家自身保留原版受击冷却。 https://file.suancaixianyu.cn/2026/05/20/[API1.9.1.1]血战天征——无限战斗·ATR重置版本.scmod 未经作者(我)允许,请勿私自将模组大肆到处乱传到其它地方。尤其是不要私自上传到某虫助手! (你实在要分享给兄弟们,可以发链接,或者告诉他们去哪里下载。如果你分享对象就一个人,那你可以直接发文件。不过要记得提醒一下,不要乱传。) 严格禁止故意下载此超人模组去搭配其它以困难著称的模组,然后录像展示游戏内的无敌状态,以此去把录像发给以困难著称的模组制作者进行嘲笑、挑衅、引战!(嘲笑内容包括但不限于嘲笑其它以困难著称的模组制作者的模组难度低、太垃圾) 违反者在吃作者78和被跺成肉酱之间二选一🤔🤔🤔😋😋😋 不要搞事,这对大家都好。正常搞的兄弟们开开心心玩就行,每个人喜好不同,有人喜欢玩特别爽的,有人喜欢玩特别折磨的,这没关系。你喜欢玩什么,你就下载什么。 【找不到好玩的模组?试试我的其它模组吧!】 https://file.suancaixianyu.cn/2026/05/21/[API1.9.1.1]无限跳跃3.0版本.scmod https://file.suancaixianyu.cn/2026/05/17/[API1.9.0.2]将游戏内玩家疲劳值锁定在百分之八十.scmod https://file.suancaixianyu.cn/2026/05/17/[API1.9.0.2]无限体力.scmod https://file.suancaixianyu.cn/2026/05/15/[API1.9.0.2]等级提升上限拓展·2.0版本.scmod

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