石器时代+锻造工艺=原始工艺
原始工艺!将石器时代和锻造工艺合并了! 新的金属 新的武器制造方式 删除了原有金属工具配方 在锻造时,工具会产生不同的品质,分劣质与优质,打造出劣质工具概率为百分之15,优质工具为百分之十,优质与劣质对武器数据有各自的加成与减免,等级高一级时,锻造出优质工具头的概率就加百分之x(x=等级减一)最高不能超过百分之三十(带原来几率),锻造出劣质工具头概率就贱百分之x(x=等级减一)最低不能超过百分之1(带原来几率) 加热工具头及锻造材料自发光 了开场教程 加热锭放置限制 添加五种带特殊暴击的新武器并添加其锻造(要用多层锭打)但是注意:铜和青铜只有枪和长矛 锻造手册 添加了木柴,用四个原木合成,当原木顶面为篝火时会变成燃烧中的木柴,当其周围为泥土、草方块、花岗岩、玄武岩(以及燃烧的木柴和木炭块)时会在7 10分钟后烧出木炭块,挖掘掉落四个木炭,当有一个燃烧的木柴不在上述方块中时,整个整体不会变成木炭(燃烧的木柴会传给其他木柴) 篝火放下会变成冷篝火,用起火器(两个木棍合成)起火,用食物交互可以烤肉 现在,前期的节奏被稍微拉长,石器无法挖矿,玩家前期除了打造石器,就要去捡拾地上刷新的孔雀石粒烧制成铜开始下一步! 现在生物死亡后要用刮削器或者金属刀交互才能得到掉落物 测试内容(无实质作用):矿粉,风箱 比较石器时代和锻造工艺的优化:添加了敲矿粉,淬火,磨刀的音效 —————————————————————————————————————————————————————— 声明:锻造工艺不会不更新,将作为一个原始工艺的拆分体存在 该版本为公测版,有bug还请体谅 —————————————————————————————————————————————————————— 欢迎进群查看更新进度或反馈bug建议:锻造工艺不会不更新,将作为一个原始工艺的拆分体存在