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原始工艺,追加版本

作者:吃不饱的林 · 更新于

由于游戏设计,手机玩家需要下载铃兰触控搭配 该版本更新: 现在铜可以进行冷锻 添加了青铜的炼制,现在锡矿的需求变得很小了,对应的更新了前辈的日记 添加了陶盆,可以一次性磨4个矿粉,具体可以理解为没有炉口的小黏土炉,烧制方式与小黏土炉相同 添加了快捷炼钢,一次产三个锭,具体制作方式看前辈日记的续章(这次是好结局) 往次更新: 锻造手册,前辈的日记:开局赠送,右键翻阅 锯子和凿子,木板需要用锯子交互木柴才能获取,凿子替代锻造锤的分割状态,相对应添加了锻造手册的内容 需要风箱才能烧矿,黏土炉要风箱出风口对着炉口,竖炉要对着背面,记得在烧制时持续交互,鼓风工具有耐久,风箱1000,吹管200,但是不显示耐久值。前期鼓风工具:吹管,只能用于小黏土炉 黏土与黏土交互得到炉胚,再交互可以升级,木棍交互开口,木柴交互加起火器交互烧制,矿粉和木炭投入,起火器交互烧制,烧制后交互获取产物,矿粉锤子交互矿石获得 新的金属 新的武器制造方式 删除了原有金属工具配方 在锻造时,工具会产生不同的品质,分劣质与优质,打造出劣质工具概率为百分之15,优质工具为百分之十,优质与劣质对武器数据有各自的加成与减免,等级高一级时,锻造出优质工具头的概率就加百分之x(x=等级减一)最高不能超过百分之三十(带原来几率),锻造出劣质工具头概率就贱百分之x(x=等级减一)最低不能超过百分之1(带原来几率) 开场教程 加热锭有放置限制,分三个等级:花岗岩,铁块/低碳钢块,高碳钢块 添加五种带特殊暴击的新武器并添加其锻造(要用多层锭打)但是注意:铜和青铜只有枪和长矛 添加了木柴,用四个原木合成,当原木顶面为篝火时会变成燃烧中的木柴,当其周围为泥土、草方块、花岗岩、玄武岩(以及燃烧的木柴和木炭块)时会在7 10分钟后烧出木炭块,挖掘掉落四个木炭,当有一个燃烧的木柴不在上述方块中时,整个整体不会变成木炭(燃烧的木柴会传给其他木柴) 篝火放下会变成冷篝火,用起火器(两个木棍合成)起火,用食物交互可以烤肉 石器无法挖矿,玩家前期除了打造石器,就要去捡拾地上刷新的孔雀石粒烧制成铜开始下一步 现在生物死亡后要用刮削器或者金属刀交互才能得到掉落物 欢迎加入群聊反馈bug或者提出建议: 1033106067

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