我咋这么脆啊😭
新mod:脆弱的肉体 现在受伤后血会分别扣到头、身体、手、脚四个部位,而不是原版一个血条; 左上角能看到四个部位的具体数字,血越少字越红; 摔伤、溺水这类环境伤全算脚上; 脚受伤越多跑得越慢,脚废了完全跑不动; 手受伤越多攻击力越低,手废了完全动不了(不能挖矿、不能打架、不能放方块、不能右键交互); 身体受伤太重会持续扣血,而且跑得慢、打得轻; 头受伤会先屏幕变暗,再严重就屏幕全黑同时耳朵嗡嗡响,最后直接死; 吃饱了并且四肢还算健康( 12),每3分钟自动回1点血。 0.1.2更新: 增加了草药:会在野外自然生长— 在草地和泥土上,湿度不低的地方就会自己冒出来,长得像草但其实是草药 草药可以种植:采到的草药(成熟)可以在合成台拆成种子,种在耕地上会长大 草药敷料:4 个草药合成 1 个绿色的草药敷料,拿在手上右键使用,等 15 秒后给你回 1 2 点肢体血。只能治不算太重的伤(肢体血 ≥10),优先治身体和头。屏幕下方会有绿色倒计时 草药绷带:1 个敷料加 3 个皮革合成 1 个米色的草药绷带,同样右键等 15 秒,一次回 3 点血,而且比敷料更能处理重伤(肢体血 ≥6 就能治)。计时是米色的,显示在敷料倒计时上面 优化了受伤的感觉 添加了原版血条映射 0.2.1更新: 修复了部分bug 添加了流血机制,收到伤害有百分之10的概率流血,收到大于3点伤害时有百分之五的概率大出血,流血可以用草药绷带或帆布绷带治疗,大出血只能用帆布绷带治疗 当玩家收到大于4点的伤害时,会平均分摊给所有部位,有百分之十的概率算在一个部位上面 修改了部位血量显示方式 0.2.4: 骨折:现在人类和动物都会骨折,骨折的触发条件为:收到2 5点伤害有概率骨折 手臂骨折:无法挖掘,攻击,放置 腿部骨折:行动速度变为0.3 躯干骨折:力量速度都削减为0.3 夹板:可合成夹板来用5分钟治愈骨折(骨折持续两小时)中途收到伤害则作废 有bug或建议请加群交流: 1033106067