整合包模板参考
类型定义 资源包后缀支持两种, .zip和.json 当类型为zip时, 里面根目录需放置一个packinfo.json 清单字段 必须 类型 作用 name 是 string 资源包名称 packageName 是 string 资源包的包名, 唯一ID version 是 string 资源包版本号 description 是 string 资源包描述 icon 否 string 图标, 当资源包为zip格式时默认使用zip里的Icon文件作为图标, 如果是纯json, 这里填网络链接 items[] 是 array 资源项目列表 items.url 否 string 可以是完整URL或资源包内相对路径;与fileid至少填一项,同时存在时优先用url items.fileId 否 string int 文件id, 用于从社区获取文件, 与url必填一项或同时写, 同时存在时优先用url, url失效时自动切换到文件id获取 items.fileName 否 string 文件名, 当无法判断链接后缀时生效, 可选 items.targetDirectory 是 string 将当前文件放置到指定目录, 模组按模组的导入方式, 其他的正常移动文件到指定文件夹 targetDirectory具有一定的文件类型绑定能力, 在无法获取文件类型时将起到关键作用, 以下是各个值对应的文件类型 Mods scmod Worlds scworld TexturePacks scbtex CharacterSkins scskin FurniturePacks scfpack 自定义文件 items.targetDirectory字段可填写一个指定的文件夹路径, ./ 为doc文件夹, 路径无法使用上级 ../ ,此路径具有修改文件名的能力, 当值不 / 结尾时, 文件会被重命名(上面五个固定值除外) 图标 zip整合包里,可以通过添加icon.png/icon.webp文件来设定图标,如果是纯json清单形式, 可添加 "icon":"https://......"来指定图标 packInfo.json示例 在社区制作 发布一个整合包帖子, 在帖子中添加版本, 就会看到这个页面, 可以在这里快速完成清单类型的整合包制作, 现在国内还不太全, 后续完善一点会将工具单独拿出来放在可公开访问的地方 使用 推荐搭配社区扩展模组使用,对于json格式的整合包,直接复制链接后,在游戏内导入即可 手动安装需要先安装社区扩展模组,然后将整合包文件放到游戏目录的ModPacks文件夹,无需解压