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动物生存体系(模组)

作者:AI战神 · 更新于

这片大陆最新的生存法则: 【API 1.9.3】弱肉强食 动物生存体系 给陆地动物添加饱食度和饥饿系统,动物会饿、会找吃的、会饿死。 核心机制: 饱食度随时间下降,归零后每秒扣 0.008 Health 食草动物饥饿时啃食周围植物,优先吃地上掉落物 食肉动物饥饿时追击猎物,有肉掉地上时先吃肉 进食按食物类型固定回血(生肉+5,熟肉+7,草+0.5 等) 所有动物初始 Health=10(原版 10 倍血量) 鸟类、水生动物不受影响 动物食物对照 食肉:狼、熊、豹、狮、虎、鬣狗等 食草:牛、马、羊驼、犀牛、长颈鹿等 杂食:野猪、鸵鸟、食火鸡、熊 版本更新日志: v1.0.0 动物血量提升为原血量X倍数 (熊70,公牛60,犀牛150,野狼20) v1.1.0 平衡动物血量 (上帝打美洲豹再也不用砍29刀了) 优化回血机制 优化动物进食逻辑 (优先食用地面掉落物) 受影响动物血量仅提升10倍,是不是超级良心 v1.2.0 修复野猪, 鸵鸟, 食火鸡 不进食的问题

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