生存战争玩家社区 · 资源大厅

全世界的生物都被七大罪附体了?!!

作者:吃不饱的林 · 更新于

七大罪: 通用机制:无法被攻击,没有碰撞箱,无法被锁定,会附身到符合条件的生物,在宿主死亡后,以自身为圆心半径10格范围内寻找新宿主,若没有则本体死亡 通用刷新:区块刷新时触发):区块内非玩家生物数 x≥4 才判定,概率 p=min(1, 0.30+(x−4)×5%);每区块至多刷一只;每 2×2 区块组内每种罪至多一只(已刷新过的种类不再生成);区块卸载后重新评估。 暴怒(Wrath):怒意层数:宿主每攻击命中玩家1次,或自身每受到伤害(无论来源)1次,都会累积 1层“怒意”,最高叠至 5层。 每层怒意提供:攻击力 +10%、移动速度 +5%,生命值+50%。 同时,每层怒意会使宿主受到的伤害 +5%(代表暴怒状态下不管不顾、防御下降)。 怒意持续 4秒,每次新增层数时刷新持续时间。 当层数达到 5时,宿主进入 “暴走” 状态:攻击速度翻倍,且攻击时附带 2点范围溅射伤害(对周围2格内所有生物,不分敌我),持续至怒意消退。 傲慢(Pride):附身任意生物;抑制宿主逃跑/躲避类行为,使其不会逃跑。刷新:生成在区块内血量最高的生物旁。 懒惰(Sloth):附身攻击性生物;宿主攻击玩家后,该玩家力量×0.5、速度×0.5、耐力消耗×2,直到懒惰消亡才恢复。刷新:无额外条件。 色欲(Lust):附身区块内同物种≥5 的生物;宿主对玩家近战攻击免疫,宿主攻击玩家后该玩家方向混淆(前后/左右反转),直到色欲消亡才恢复。刷新:额外要求区块内物种数≥2 且生物总数 5,满足时才有机会生成。 贪婪(Greed):附身攻击性生物;宿主攻击玩家时随机偷走其背包(含快捷栏)一件物品,掉落在玩家周围 5 格内。刷新:无额外条件。 暴食(Gluttony):附身攻击性生物;宿主攻击玩家时 30% 概率扣 0.4 饱食度并回复自身 3 点生命,10% 概率扣玩家 2 颗心(4 点生命)并回复自身 4 点生命。刷新:无额外条件。 嫉妒(Envy):附身攻击性生物;宿主每次受击累计伤害,下一次攻击任意生物(含玩家)时等量追加。刷新:无额外条件。 七罪死亡后会掉落对应残魂,九个残魂在背包自动合成一个对应七罪核心; 七罪容器:可合成,数值照搬钻石刀,用核心拖拽其上解锁对应原罪,G键切换罪名 暴怒:玩家手持时力量乘二,速度乘1.2,命中时下次对同一个体造成的伤害加2,上限加六; 傲慢:造成伤害后,以持有者为中心半径4格的所有生物体(玩家除外)速度乘0.8,持续八秒,冷却30秒,且持有该武器时对正在逃离的目标造成2倍伤害; 色欲:造成伤害后,被攻击的个体会失去对玩家的仇恨,且会无差别攻击50格除玩家外的所有生物,持续30秒; 懒惰:被其造成伤害的生物会失去对玩家的仇恨2分钟,期间无论如何都不会对玩家产生仇恨; 贪婪:被其击杀的生物会掉落3倍掉落物; 暴食:被其攻击的生物体会额外扣除2点生命值来回复玩家半颗心; 嫉妒:攻击生命值比使用者高的生物时,会消耗生物个体比玩家多的生命值来回复玩家的生命值,当 被攻击者速度比攻击者快时,攻击者与被攻击者的速度互换,持续15秒 七罪相辅:七大罪共存于同一宿主时: 暴怒使傲慢在攻击时会对周围半径10格的生物造成伤害来源为宿主的一半伤害 傲慢使其他罪技能的持续时间加10秒 贪婪使其他罪的所有效果乘二 暴食在每次消耗玩家饱食度时使其他罪在15秒内效果乘1.5 嫉妒使其他罪的效果随玩家力量的增强的增强 色欲使宿主每次造成伤害时七大罪的效果都乘1.5(无上限) 暴怒容器命中时,周围五格范围内的生物也会收到一半伤害 新添加七罪容器·矛 七罪矛: 暴怒:玩家手持时力量乘1.2,速度乘1.1,命中时下次对同一个体造成的伤害加1,上限加3; 傲慢:造成伤害后,以持有者为中心半径4格的所有生物体(玩家除外)速度乘0.9,持续八秒,冷却30秒,且持有该武器时对正在逃离的目标造成1.5倍伤害; 色欲:造成伤害后,被攻击的个体会失去对玩家的仇恨,且会无差别攻击30格除玩家外的所有生物,持续30秒; 懒惰:被其造成伤害的生物会失去对玩家的仇恨30秒,期间无论如何都不会对玩家产生仇恨; 贪婪:被其击杀的生物会掉落2倍掉落物; 暴食:被其攻击的生物体会额外扣除2点生命值来回复玩家半颗心; 嫉妒:攻击生命值比使用者高的生物时,会消耗生物个体比玩家多的生命值来回复玩家的5点生命值,当 被攻击者速度比攻击者快时,攻击者与被攻击者的速度互换,持续5秒 远程投掷攻击: 七罪矛在掉落物状态或插入方块状态1秒后会飞回玩家 暴怒:击中后被击中生物会每1秒回向周围发射5个自动追踪非玩家生物且击中造成2点伤害的粒子(火粒子),每发射5个粒子扣除被攻击者3点生命值,持续5秒 傲慢:击中正在逃跑的生物时造成1.5倍伤害,若生物周围有非玩家生物则矛会优先自动追踪一个生物,攻击到一次后则回到玩家身边 懒惰:击中生物后使该生物2秒内无法移动 色欲:被矛击中后随矛一起瞬移到玩家身边,在5分钟内无法对玩家产生仇恨,但玩家也无法攻击它,玩家打谁它打谁(跟它一样被控制的生物除外) 贪婪:被矛击中而死的生物会掉落3倍掉落物 暴食:被矛击中的生物会通过扣除周围生物的血量来给玩家加血,两点生命值换玩家一点生命值,每1秒扣除周围生物一点血量,若周围没有其他生物,则扣除被攻击者自身每秒两点血量 嫉妒:矛击中生物后玩家的下一击将会附加被击中生物血量的百分之5 当玩家血量低于2颗心时,能被七大罪附身且被附身后立马回复所有血量,可以选择使用(右键)一个对应的罪之核心来强制解除附身且10分钟内无法被附身,但是解除附身时会扣除九颗心的生命值,且力量,速度永久乘0.8,附身久了有惊喜 对于玩家的七大罪技能:贪婪击杀敌人获得三倍掉落物;暴食吸血;傲慢被攻击时攻击者会收到一半伤害;懒惰被攻击时玩家周围半径5格的生物都无法移动五秒;色欲被攻击后30秒内玩家周围20格所有生物不会对玩家产生仇恨 暴怒和嫉妒不修改 七罪长枪:右键突刺,七罪之钻解锁状态 普通攻击: 暴怒:手持时力量,速度乘1.5,攻击时被攻击者周围5格生物都收到一半伤害,每次杀死生物后,玩家两秒内可以造成两倍伤害 傲慢:对逃跑的生物造成3倍伤害,当敌人血量大于百分之70时,造成2倍伤害,当敌人血量小于百分之30时,造成0.7倍伤害 懒惰:被攻击的生物速度乘0.6,攻击力乘0.5 色欲:被攻击的生物免疫此次伤害,但是在30秒里不会攻击玩家,且会主动攻击队玩家有仇恨的生物(七罪本体除外) 贪婪:被杀死的生物掉落3倍战利品 暴食:攻击时有百分之70的概率吸取敌人因为被攻击而扣除的生命值2换1兑换为玩家生命值,且每次击杀一只生物则补充20点耐久 嫉妒:若敌人速度比玩家快,则攻击后速度互换30秒;若其生命值比玩家高,则消耗同等血量补充玩家血量 突刺: 暴怒:突刺后,定身期间每秒向周围释放3个火粒子,自动追踪除玩家和释放者之外的生物,若击中生物,则每个火粒子给予玩家百分之5的力量,百分之10的速度,上限加百分之50,持续30秒 傲慢:击杀一只生物后,周围10格生物都会立马开始逃离玩家,持续10秒。期间不会对玩家发起攻击,若用突刺击杀一只逃跑中的生物,则周围5格的生物全部受5点伤害 懒惰:被突刺后,周围10格内生物一起被定身,被攻击的那个定身5秒 色欲:被攻击的生物30秒内无差别攻击20格内除玩家及自身外的生物,优先攻击伤害玩家或被玩家伤害的生物 贪婪:被突刺杀死的生物掉落3倍掉落物 暴食:每杀死一只生物则补充玩家5点生命值,每次造成伤害都等量为武器补充耐久,每次造成伤害都为玩家补充0.2饱食度,2点生命值,但是手持暴食长枪时饱食度每6秒扣除0.1点饱食度 嫉妒:攻击后自动互换速度,当玩家攻击生物后,该生物比玩家多的生命值用于补充玩家血量,上限换取8点,1:1换,被攻击后,下一次突刺附加被攻击的伤害 暴怒本体 (WrathAvatar) — 人形怪物(黑公牛皮肤) 基础数值:血量 200、攻击力 4、移速 4.7 索敌:30 格内攻击性生物无差别追玩家 召唤熊:每 20 秒召唤 3 只棕熊,每只赐 5 层怒意(攻击加成/移速/受伤加深/满层暴走溅射) 附身:血量 基础数值:血量 300、攻击力 5、移速 0 领域:半径 20 格内为安全区,20 格外玩家每秒扣 2 点生命;领域内累计停留满 1 分钟叠 1 层恐惧(移速/力量各 20%),最多 5 层,本体死亡才解除 召唤狮子:每 8 秒召唤 2 只被傲慢附身的狮子,永远锁定玩家追击 清场:首次现身清除 20 格内所有高于本体的方块 狂暴/低头循环:血量 基础数值:血量 150、攻击力 0、移速 0 领域:半径 70 格内,生物移速 ×0.5;玩家移速/力量 ×0.45——离开领域不恢复,本体死亡才还原 受击:每次受击召唤 5 只野猪锁定玩家追击,10 秒后消失 回血:每 10 秒无召唤也无受击,回复 5 点生命 免疫:火焰、爆炸 4. 贪婪本体 (GreedAvatar) — 巨型盘旋渡鸦 基础数值:血量 150、攻击力 2、飞行 5.5 盘旋:以最近玩家为中心在半径 6 14 格、+7 格高处以角速度 1.1 盘旋 俯冲:每 6 10 秒俯冲一次(俯冲速度 16),命中(1.8 格内)攻击玩家 2 伤害无视护甲 偷窃:每次攻击从玩家背包随机取走 2 件——普通物品掉落玩家周围;罪之核心/七罪容器/七罪容器·矛被吞噬,本体死亡时全部返还;同时召唤 1 只贪婪残魂 贪婪领域:贪婪残魂周围 50 格内生物被吸引走向它(拉到 10 格内即停,不攻击) 狂暴:血量 基础数值:血量 200、攻击力 4、移速 4.5 巡逻/反击:平时在生成点 8 格内巡逻;被玩家攻击后走向玩家近战攻击 圈禁:所有存活玩家无法离开本体 30 格,超出被拉回边界 被动机:不会主动攻击任何生物,除非被玩家攻击 魅惑(永久仇恨):被玩家攻击后,登记本体 50 格内所有猎食者(陆地/水中/鸟),它们无论跑多远永远追杀玩家,直到本体死亡(死亡清空集合) 召唤老虎:被攻击后每 120 秒检查,若 40 格内无猎食者则召唤 5 只老虎锁定玩家追击 方向颠倒诅咒:攻击本体的玩家前/后、左/右移动方向颠倒(同色欲附身生物),本体死亡恢复 半伤:玩家攻击本体只能造成 50% 伤害 吸血:血量 基础数值:血量 200、攻击力 3、移速 4 索敌:40 格内玩家追击评分拉满,无差别追击玩家 攻击:近战命中时,每击 50% 概率造成真实伤害(无视护甲);流失玩家 0.3 饱食度,每流失 0.1 饱食度本体回复 3 点生命值 召唤黑熊:每 30 秒召唤 2 只黑熊阻挡玩家 吞噬:血量 基础数值:血量 160、攻击力 3、移速 4.7 索敌:40 格内玩家追击评分拉满,永不脱战 免疫:不受任何七宗罪容器与七宗罪长枪技能影响;免疫火焰、爆炸 反击:当玩家对生物造成超过武器基础攻击力的伤害时,本体记录超额数值,下一次攻击附带同等数值的额外伤害(上限 6 点) 隐身:4 秒未受攻击→身体半透明;受击立即现形 专注:只在最近玩家 20 格范围内活动,超出脱战 嫉妒复制:玩家每杀死一只生物,本体在玩家周围召唤一只同种生物,永远仇恨并追杀玩家 狂暴:血量 boss召唤方式:1.2 2区块内有4只对应七罪(20分钟冷却);2.用对应七罪核心交互被附身生物 傲慢反伤移除 如有bug或建议可进群反馈:1033106067

在社区中打开完整帖子