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玩家角色也是有脾气的!

作者:吃不饱的林 · 更新于

心潮: 当玩家收到低额攻击时,会增长愤怒,会对速度,力量进行加持; 高一点的伤害也会使玩家获得勇气,会有略低于愤怒的加成,造成有效攻击也能增加玩家的勇气; 当玩家收到高额伤害或在重伤时被攻击,都会感到恐惧,其会使玩家速度加快,力量减少,但是如果玩家过于恐惧,则会腿软(减速) 紧张:每当玩家周围10格有一只攻击性生物时紧张加0.1,当紧张高于0.2时,速度乘1.1,力量乘0.9,从前面受到的攻击减免百分之50,当紧张高于0.5时,速度乘1.2,力量乘0.9,从前面受到的攻击减免百分之70,当紧张高于0.8时,速度乘1.25,力量乘0.9,从前面受到的攻击减免百分之70,每当玩家周围10格离开或死亡一只攻击性生物则减少0.1点紧张 当玩家被一种生物攻击时,会对该种生物产生厌恶,产生厌恶后,对该种生物的攻击力乘0.9,且当其距离玩家2格以内时,理智每秒减低三点(写个理智,上限1000,每手一点攻击则降低2点) 当玩家血量低于(或等于)1颗心时,若周围有攻击性生物,获得绝望,在5秒内,速度,力量强制改为2倍,5秒后,无法攻击,无法移动,直到死亡或生命值回复

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