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战斗之王T7系列

作者:五赫戕屠众杀具制 · 更新于

战斗之王T7系列模组 https://file.suancaixianyu.cn/2026/09/02/00/45/[API1.9.3.1]战斗之王·T7 7.scmod https://file.suancaixianyu.cn/2026/09/01/20/44/[API1.9.3.1]战斗之王·T7 6.2.scmod https://file.suancaixianyu.cn/2026/09/01/16/24/[API1.9.3.1]战斗之王·T7 6.scmod https://file.suancaixianyu.cn/2026/08/31/23/03/[API1.9.3.1]战斗之王·T7 5.1.scmod https://file.suancaixianyu.cn/2026/08/31/21/34/[API1.9.3.1]战斗之王·T7 5.scmod https://file.suancaixianyu.cn/2026/08/31/18/47/[API1.9.3.1]战斗之王·T7 4.scmod T3暂时缺失,T3属于一个完完全全的失败错误版本,不对外公开。T3版本的代码又臭又长 https://file.suancaixianyu.cn/2026/08/29/01/56/[API1.9.3.1]战斗之王·T7 2.scmod https://file.suancaixianyu.cn/2026/08/28/10/52/[API1.9.3.1]战斗之王·T7 1.scmod https://file.suancaixianyu.cn/2026/08/28/01/21/[API1.9.3.1]战斗之王·T7.scmod 打开设置 → 模组设置 → 战斗之王专属设置,即可自由调整全部战斗数值。 例如:你可以通过拖动滑块把操作触发间隔在 0.1 2.0 秒之间调整。 (操作触发间隔是用于短按与长按的判定区分时间[秒],触摸屏幕的时间小于操作触发间隔时间,则判定为短按,反之则判定为长按) · 攻击输入间隔:默认 1(无冷却),可拖至 5.0 秒。 ( 两次攻击之间的最小间隔 [ 1=无冷却] ) · 挖掘输入间隔:默认 1(无冷却),可拖至 5.0 秒。 ( 两次挖掘之间的最小间隔 [ 1=无冷却] ) [注意:挖掘输入间隔完全不等同于挖掘速度,挖掘速度指的是挖掘一个方块时所需要的时间,挖掘输入间隔指的是挖完一个方块之后,在挖下一个方块时之间的最小间隔] · 瞄准输入间隔:默认 1(无冷却),可拖至 5.0 秒。 (两次瞄准操作之间的最小间隔( 1=无冷却)) · 交互/放置/使用间隔:默认 1(无冷却),可拖至 5.0 秒。 (两次交互/放置/使用之间的最小间隔( 1=无冷却)) · 伤害间隔:默认 1(无冷却),可拖至 5.0 秒。 (武器造成伤害的冷却间隔( 1=无冷却)) 开关类: · 取消硬直:是 (玩家受伤后不产生硬直) · 无限距离:是 (所有操作距离无限) · 可瞄准物品冻结持续操作:是 (手持可瞄准物品时,长按攻击/挖掘被冻结 [关闭之后,手持可投掷物品长按进行投掷时,将会同步触发攻击或挖掘逻辑] ) · 百分百命中:是 (攻击必定命中,不会出现未命中) · 全局无间隔:否 (开启后,时间差设为极大值,使全部操作无间隔,优先级高于独立间隔设置) 1.为什么要专门的区分出短按与长按?当输入被判定为长按时,会触发模组独有的持续攻击逻辑。 2.战斗设置里面的内容并非是一成不变的,随着版本更新而逐渐迭代,发布页的介绍展示的是T7 2 的版本的战斗设置内容。 3.持续逻辑:持续逻辑应用于持续攻击和持续挖掘 当被判定为长按且射线检测到方块时则执行持续挖掘 当被判定为长按且射线检测到可以攻击的实体时,则执行持续攻击 ( T7 系列极大地简化了持续攻击逻辑, 为每帧固定攻击一次, 持续挖掘也是如此, 只不过受到挖掘速度限制, 如果挖掘速度无限的话, 那也能达到每帧挖掘一个方块 ) (持续攻击时,攻击动画将会锁定) ( 持续逻辑的执行速度随设备帧率无限制提升)【当然了,这只是理论,帧率只代表了处理器每秒能算出的画面,实际还有屏幕刷新率限制】 T7系列完全删除了之前旧版的暴击逻辑功能和繁杂的每次攻击多重多段伤害显示 群名称:凯夫拉行星团朝鲜人民聚集地

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