野兽重生-0.3.14抢先体验版
野兽重生 v0.3.14 抢先体验版震撼发布 【野兽重生】模组简介 简介: 死亡不是终点。 玩家死亡后,会根据死因轮回为对应生物。玩家将保留部分原有的实体与操作能力,而身体则继承对应动物的属性与特性。 轮回规则 被非人类生物杀死 → 100% 重生为杀死自己的生物。 被人类杀死,或因非生物原因死亡 → 加权随机轮回: 10% 概率重生为人类; 剩余概率按照当前物种池中的物种数量随机分配。 物种池目前包含 陆生动物与鸟类(含变种) ,并会自动排除没有独立贴图的父模板。 狼人已加入随机物种池 ,但如果被狼人杀死,仍然会 100% 重生为狼人。 水下系统目前尚未实现。由于鱼类及其他水生生物需要单独设计一整套水下机制,因此当前版本暂时只支持 陆生动物与鸟类 。 形态能力 动物形态会继承对应动物的属性,包括 攻击力、移动速度、耐力、坠落韧性 等。 鸟类拥有飞行能力,并根据体型划分耐力: 大型鸟类:40 秒 鸽子:35 秒 麻雀:30 秒 滑翔/缓降状态的耐力消耗减半。 手机端提供独立的垂直飞行操作: 抬头 + 前进 → 上升 低头 + 前进 → 下降 飞行中的鸟类 免疫坠落伤害 。 系统特性 形态按玩家槽位独立保存 ,多人同屏时互不干扰。 创造模式 / 无害模式下,动物不会主动攻击玩家。 重生点会根据体型自动调整。 例如玩家以小体型挖出的洞穴,在变成大型动物后重生时,会自动在附近寻找合适位置,避免因为体型变化直接被卡死。 岩浆永远不会被选为重生点。 群居动物会保护同类玩家。 例如玩家轮回为灰狼后受到攻击,附近的灰狼会主动冲上来保护玩家;这一生态逻辑同样适用于其他群居动物。 当前限制 所有动物形态均无法下蹲。 鸟类目前没有额外的飞行进度条。 马、驴、骆驼等坐骑类动物,在没有安装鞍具的情况下无法骑乘。 (实际上即使能够骑乘,玩家形态下的这些动物也不会老老实实听话,所以这个限制目前主要是为了避免产生奇怪的交互。) 后续开发计划 近期计划 移除 “被谁杀就变谁” 机制。 修复玩家变成动物后,头顶仍显示玩家名称的问题。 如果未来推出联机版,可能会考虑为该功能增加开关。 血量改为根据动物原本的生命值进行折算,不再统一使用人类的 1.0。 根据不同动物的特点调整并实现更多属性,例如 保温、耐力 等。 增加灰狼与狼人之间在 月圆 / 月食期间的形态转换 。 增加狼人月食状态下的 控制权争夺机制 :狼人可能夺取玩家身体的控制权,并主动攻击人类与食草动物。 修复下蹲相关的文本提示。 根据不同动物区分饮食需求。 增加 死亡墓碑 ,作为“不掉落物品”的折中方案。 禁止猛兽使用铁制工具。 禁止猛兽装备护甲。 增加玩家轮回成马、驴、骆驼后的骑乘功能。其他玩家为其装上鞍具后,玩家本人可以付出一定代价将鞍具取下。 增加玩家轮回成奶牛后,被其他玩家挤奶的功能。 远期目标 鱼类与完整水生系统 这部分预计需要重新设计一整套水下机制,包括: 水中移动手感 陆地持续掉血 / 水中正常生存 水下视觉效果 水中睡眠 水生生物的正确重生位置 生物池开关 UI 以及最终目标: 联机版 v0.3.14 近期修复 本版本主要针对鸟类飞行系统进行了多轮调整与修复: 多次调整鸟类飞行、耐力以及上升 / 下降手感。 修复站立状态下“离地 / 落地”状态每帧反复切换,导致耐力恢复异常的问题。 修复使用 Shift 快速下降时可能直接摔死的问题。 修复手机端无法上升的问题。 修复创造模式下飞行测试无效的问题。 版本横幅改为自动读取版本号,不再需要手动修改。 当前版本:v0.3.14 抢先体验版 持续更新中。