野兽重生BestialRebirth
野兽重生 v0.3.23 抢先体验版 【野兽重生】模组简介 简介: 死亡不是终点。 玩家死亡后,会轮回为这个世界的某种生物。玩家保留原有的操作能力,而身体则继承对应动物的属性与特性 —— 包括第一人称视角里,你会真的看到自己变成的那头动物。 轮回规则 每一次死亡都走同一条路 :在物种池里随机轮回。 10% 概率重生为人类; 其余概率按物种池中的物种数量平均分配。 轮回结果与“是谁杀了你”无关。 被狮子杀死不一定变狮子,被狼杀死也不一定变狼 —— 死因不会影响你变成什么。 物种池目前包含 陆生动物与鸟类(含变种) ,并会自动排除没有独立贴图的父模板。 水下系统目前尚未实现。鱼类及其他水生生物需要单独设计一整套水下机制,因此当前版本暂时只支持 陆生动物与鸟类 。 形态能力 动物形态会继承对应动物的属性,包括 攻击力、移动速度、耐力、坠落韧性 等。 第一人称视角会显示你变成的那头动物 (屏幕右下角一个完整的小模型),一眼就能看出自己是什么物种。 鸟类拥有飞行能力,并根据体型划分耐力: 大型鸟类:40 秒 鸽子:35 秒 麻雀:30 秒 滑翔 / 缓降状态的耐力消耗减半。 手机端提供独立的垂直飞行操作: 抬头 + 前进 → 上升 低头 + 前进 → 下降 飞行中的鸟类 免疫坠落伤害 。 系统特性 形态按玩家槽位独立保存 ,多人同屏时互不干扰。 创造模式 / 无害模式下,动物不会主动攻击玩家。 重生点会根据体型自动调整。 例如玩家以小体型挖出的洞穴,在变成大型动物后重生时,会自动在附近寻找合适位置,避免因为体型变化直接被卡死。 岩浆永远不会被选为重生点。 群居动物会保护同类玩家。 例如玩家轮回为灰狼后受到攻击,附近的灰狼会主动冲上来保护玩家;这一生态逻辑同样适用于其他群居动物。 动物形态按自己身体的真实尺寸与地形碰撞。 你变成小体型动物后,能通过的空隙就是那种动物真正能通过的空隙。 当前限制 所有动物形态均无法下蹲(按下蹲下键时会提示“你的形态无法下蹲”)。 鸟类目前没有额外的飞行进度条。 马、驴、骆驼等坐骑类动物,在没有安装鞍具的情况下无法骑乘。 (实际上即使能够骑乘,玩家形态下的这些动物也不会老老实实听话,所以这个限制目前主要是为了避免产生奇怪的交互。) 后续开发计划 近期计划(下一批:让每种动物更像它自己) 保温 :不同动物自带不同的“厚毛”,北极熊、狼人最保暖,鸟类几乎不保暖。 耐力 :地面奔跑的耐力按物种区分 —— 骆驼、马最耐久,猫科最差,鸟类介于中间。 血量 :按动物原本的体质折算,不再统一沿用人类的数值。 饮食 :按食性区分(食肉 / 食草 / 杂食 / 鸟),吃错东西时有概率中毒,而不是必然中毒。 再往后 禁止猛兽使用铁制工具。 禁止猛兽装备护甲。 修复玩家变成动物后,头顶仍显示玩家名称的问题。 如果未来推出联机版,可能会考虑为该功能增加开关。 变动物后手里拿着的东西能看得见。 增加灰狼与狼人之间在 月圆 / 月食期间的形态转换 ,以及狼人月食状态下与玩家 抢夺身体控制权 。 增加玩家轮回成马、驴、骆驼后的骑乘功能;轮回成奶牛后,被其他玩家挤奶的功能。 增加 死亡墓碑 ,作为“不掉落物品”的折中方案。 游戏内的《玩家使用说明》与《更新日志》。 远期目标 鱼类与完整水生系统 这部分预计需要重新设计一整套水下机制,包括: 水中移动手感 陆地持续掉血 / 水中正常生存 水下视觉效果 水中睡眠 水生生物的正确重生位置 生物池开关 UI 以及最终目标: 联机版 v0.3.15 ~ v0.3.23 更新内容 这一轮的主要变化(越靠前越新): 轮回规则调整:移除“被谁杀就变谁”。 现在无论怎么死,都走同一条随机路线。 第一人称能看到自己变成的动物了。 屏幕右下角会显示一个完整的小模型,大小和位置会自动适配各种分辨率(电脑、手机、2K 屏都试过)。 修复了鸟类“穿模”问题。 以前变成鸟之后能挤进方块的上半部分、甚至从侧面钻进方块里,现在不会了。 动物形态的身体尺寸更真实。 变成小鸟后能钻过小鸟该钻过的缝,变成公牛后也能像公牛那样被地形挡住。 下蹲提示。 动物形态按蹲下键不再是毫无反应,会明确告诉你“你的形态无法下蹲”。 修复了偶尔“变成人类之后蹲不下去”的问题。 (这种情况以前要退出存档重进才能恢复。) 狼人形态会显示狼人自己的模型 ,不再和人类长得一模一样。 若干飞行手感、耐力与稳定性修复。 当前版本:v0.3.23 抢先体验版 持续更新中。