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[AI生成]背包槽创造修复|让创造模式的新增背包槽不再被无限物品占满

作者:xysgg · 更新于

作者:xysgg 你是不是也遇到过? 好不容易装上了心仪的「更多背包槽」模组,生存模式一切正常; 可一进 创造模式 ,辛苦加出来的背包格全变成了花花绿绿的无限方块——想放自己的东西?根本放不进去。 别怀疑,这不是你装错了,而是 几乎所有「增加背包槽」模组的通病 。 一个补丁,专治这个通病 背包槽创造修复(Backpack Slot Creative Fix) 是一款轻量兼容修复模组。它不修改任何背包模组,而是在创造模式里自动把「个人槽位数」对齐到你背包的真实槽数,让多出来的每一个背包槽,都变回 可以自由存取的普通格子 。 ✅ 新增背包槽恢复为 空的个人槽 ,想放什么放什么 ✅ 存档读写一致, 不会丢物品 ✅ 不动 任何背包模组,装上即用、无需配置 ✅ 没装背包模组时 完全不影响原版 ✅ 轻量、无前置依赖 它是怎么做到的? 简单说:生存模式用 ComponentInventory ,槽数由 SlotsCount 决定;创造模式改用 ComponentCreativeInventory ,用 OpenSlotsCount 划分「哪些格归玩家、哪些格是无限创造物品」。 背包模组通常只放大了前者、忘了后者,于是多出来的格子正好落进了无限物品区。本模组只做一件事:在创造库存加载前,把 OpenSlotsCount 同步为玩家背包的实际槽数。 模组内容如下图 修复前 修复后 适配与兼容 游戏版本:生存战争插件版(SCAPI) 1.9.x ,实测 1.9.3.1 适配平台: Windows / Linux / Android 前置依赖: 无 兼容对象:通过扩大玩家 ComponentInventory 槽数来加背包的模组(改 Database.xml /模板、或运行时改槽数,都可以自动同步) 建议加载顺序: 排在你的背包模组之后 (LoadOrder 数值更大) 小提示:如果某个背包模组用的是完全独立的库存组件(不经过玩家的 ComponentInventory ),本模组无法自动识别。 安装方法 PC(Windows / Linux) :把 BackpackSlotCreativeFix API193.scmod 放进游戏目录的 Mods/ 文件夹 Android :把 .scmod 传到 /storage/emulated/0/Survivalcraft2.4 API1.9/Mods ,或在设备上直接打开该文件安装 与对应的背包模组一同启用即可 下载 GitHub Releases: https://github.com/xysggol/BackpackSlotCreativeFix/releases 也可见本贴资源 开源与反馈 本项目以 LGPL 3.0 协议开源,欢迎提交问题与建议: https://github.com/xysggol/BackpackSlotCreativeFix 告别「背包变创造物品陈列柜」的尴尬,让你的每一个背包槽都真正属于你!

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