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【野兽重生 BestialRebirth】v1.0.0 正式版

作者:xcing · 更新于

死了不是结束,是换个身体重新开始。 玩家每次死亡后都会 随机重生为一种动物 ——保留你自己的操作、背包与生存系统,但身体、属性、生态身份全部换成那只动物。从麻雀到犀牛,从灰狼到北极熊,每一世都是不同的活法。 一、核心玩法:死亡即随机重生 每次死亡都重新随机 ,前后两次互不影响,不存在"被谁杀就变成谁"。 重生范围 = 除水生以外的全部原版动物 :陆生动物 + 鸟类, 共 39 种(含变种) ——黑/棕奶牛、黑/棕/白化公牛、五色马、灰狼/郊狼、老虎/白虎、黑熊/棕熊/北极熊、豹子/美洲豹/狮子/鬣狗、鸭子/鸽子/麻雀/海鸥/渡鸦…… 鱼类、鲸豚、鲨鱼、鳐鱼属于 阶段二 内容,目前不在池内(羊驼因当前游戏内容里没有独立贴图,同样不在池内)。 人类也在池里 :默认情况下 39 个物种 + 人类 各占 1 份 (共 40 份),也就是每世约 2.5% 的概率重生回人类。 随机范围可以自己改 :模组设置里有 全局重生概率池 ,每个存档还能再单独配一份(存档优先)。配置页支持给某个物种加多份权重(例如"灰狼×2")、一键 等概率 、一键 清除 、 保存 。什么都不配 = 全员等概率。 二、战斗与伤害:跟着身体走 你手上拿的 伤害按谁算 徒手,或方块、木棍、铁棍、红砖这类 不带耐久 的东西 当前动物的攻击力 (这些东西不再提供攻击加成) 带耐久的工具与武器 (斧、镐、铲、耙、锤、刀、矛、棍棒等) 仍走 人类 的数值计算 弓 / 弩 / 火枪的弹药、投掷武器 定值 ,不受形态影响 鸡蛋 / 臭鸡蛋这类本身没有攻击力的东西 维持原版(0 伤害) 三、生态关系:动物按你的物种对待你 变身后,动物对你的态度按 你当前物种的生态身份 算,而不是"你是玩家": 食肉动物会把你当猎物或对手 ,大型捕食者会主动来追你——变成食草动物就要自己想办法活过夜里。 群居动物会叫同类来帮忙 :你被攻击时,附近同群的动物会赶来围攻攻击者。 会摇人的物种 :灰狼、郊狼、鬣狗、角马、食火鸡、野猪、黑公牛、棕公牛、白化公牛。 另有奶牛、马(五色)、骆驼、斑马、长颈鹿、驯鹿、鸭子、麻雀、鸵鸟带群身份但原版不主动摇人; 熊、狮、虎、豹、美洲豹、野牛、驼鹿、犀牛、驴、狼人和鸽子/海鸥/渡鸦没有群身份,不会有人来救 。 护甲把伤害完全挡下来(一滴血没掉)也会叫来同类支援 ——被袭击就该叫人,掉没掉血是另一回事。 创造 / 无害模式下动物不会主动攻击你 ,同样也不会有动物来保护你。 四、狼人:月圆与月食之夜 灰狼 ⇄ 狼人 可以在 月圆之夜 与 月食之夜 互换; 白天会自动变回灰狼 。 变成狼人后走的是 狼人的装备禁限 (见第七节)。 变形需要空间 :如果头顶只有 1 格高,变形时会 把头顶的堵格打掉 腾出位置;但如果堵格里混着 基岩这类不可摧毁的方块 (或岩浆),则 一格都不打 ,改为在水平方向最多挪 1 格找位置。 月食之夜狼人 发狂失控 那一套 尚未实装 (技术方案已留档,可能会做)。 五、属性:原版动物没有的,我们按现实物种补上了 原版动物并没有耐力、耐寒、饱食度这类差异化属性。本模组 参考现实物种 ,给每种动物分别定了值。 5.1 地面耐力(越高越耐久,人类 = 1.0) 骆驼最强 ,犀牛和麻雀垫底: 地面耐力 物种 4.0 骆驼 3.8 白马 3.6 黑马、枣红马、栗色马、银鬃马 3.3 驯鹿 3.2 驴子、鸵鸟 3.0 灰狼、狼人 2.9 鬣狗、郊狼 2.7 野牛、驼鹿 2.6 北极熊 2.5 棕熊、狮子 2.3 黑熊、角马、斑马 2.2 野猪、鸽子 2.0 食火鸡 1.9 白虎 1.8 老虎 1.7 美洲豹、豹子 1.6 白化公牛、长颈鹿、鸭子、渡鸦、海鸥 1.5 黑公牛、棕公牛 1.3 黑奶牛、棕奶牛 1.15 犀牛 1.0 麻雀 5.2 耐寒 / 保温(等效衣物保温值,越高越保暖,人类裸装 = 0) 狼人与北极熊并列最强 ,而且 北极熊免疫"湿透"导致的体温骤降 (下水不掉温,详情面板上会标出来): 保温 物种 5.5 北极熊(下水不掉温) 、狼人 4.5 驯鹿 4.0 棕熊、灰狼、驼鹿、渡鸦 3.5 白虎、郊狼、野牛 3.0 老虎、海鸥 2.5 黑熊 2.0 骆驼、野猪、鸭子、黑马、枣红马、栗色马、银鬃马、白马 1.5 鸽子、麻雀 1.0 鬣狗、美洲豹、豹子、狮子、黑公牛、棕公牛、白化公牛、食火鸡、黑奶牛、棕奶牛、长颈鹿、角马、鸵鸟、犀牛、斑马、驴子 顺带一提: 鞍 能给被骑者一份约等于 多穿一条皮裤 的全身保暖补偿(不防水)。 5.3 血量:折算过,但血条还是 10 颗心 实际血量看的是 攻击抗性(AR) ,UI 上的血条 仍然是 10 颗心 ——所以别用心数血。 直接用原版动物的血量会过于超标,因此 非鸟类 = 原版 ×0.7 折算; 鸟类原本太脆,单独 ×2 处理。 结果就是: 犀牛 105 > 长颈鹿 56 > 野牛 52.5 > 熊类 49 > 黑/棕/白化公牛 42 …… 而 鸭子只有 5 、鸽子 4、 麻雀 3 (人类的 0.3 倍,全表最脆)。 另外分档的还有 摔韧 (狼人 / 食火鸡 / 鸵鸟 15 最耐摔;美洲豹 / 豹子 / 老虎 / 白虎 / 驴 10;其余 7.5)与 火抗 (陆生 15 20,鸟类 10)。 玩家死亡 只掉 1 点经验 , 不会掉动物的掉落物 (皮革 / 羽毛 / 生肉),背包按原版规则掉落。 5.4 饱食度:两头同缩 = 变相提高上限 饱食度与健康值的 总量本身不好改 ,所以换了个做法: 饱食度 : 减少每口吃到的回复量,同时减少消耗速度 ——两头同缩互相抵消,效果等于"饱食度上限更大"(大型动物要吃更多口,但也更顶饿)。 健康值 :主要看 AR(见 5.3)。 六、鸟类:飞行与跑步共用一条耐力 鸟形态 飞行与跑步共用同一条耐力条 ,但 飞行的消耗额外计算 。 满条可持续飞行时间: 鸭子 / 海鸥 / 渡鸦 40 秒 , 鸽子 35 秒 , 麻雀 30 秒 。 这三种大飞鸟里: 鸭子水性最好,海鸥次之,渡鸦最差 ;但 渡鸦最耐寒 (保温 4.0 > 海鸥 3.0 > 鸭子 2.0)。 入水后仍能按地面规则恢复体力;水中竖直移动是"减速版飞行速度",水平速度按物种另算;飞鸟可以直接从水中起飞。 手机端上升需要 抬头 + 推前进 ;坠落有无敌保护。 七、食谱与毒性:每个物种吃得都不一样 按物种特性给了 各自的食谱 (名单外的东西拒吃),食性分食草 / 食肉 / 杂食 / 鸟四组。 食谱之外还有 有毒食物抗性 : 鬣狗是腐食专家 (吃腐肉只有 10% 中毒概率),犬科次之(25%,还会翻垃圾),熊类对腐肉也有抗性(黑熊较浅、棕熊更耐、北极熊最耐)。 中毒概率还受 体型档 影响:超大体型(犀牛、长颈鹿)更抗毒、更"顶饱",微型(五种飞鸟)最容易中毒。 因为这么一做复杂度直线飙升,模组在 局内做了快捷弹窗 :随时查看 当前物种的属性、食谱、工具/武器/护甲限制 ,不用翻文档。 八、装备禁限:猛兽与飞鸟用不了铁器 受限形态 = 熊类、老虎 / 白虎 / 豹子 / 美洲豹、狼人、所有飞鸟 ,共禁 14 件 : 类别 件数 物品 表现 护甲 8 铁头盔 / 铁胸甲 / 铁护腿 / 铁靴、钻石头盔 / 钻石胸甲 / 钻石护腿 / 钻石靴 穿不上 (拖上去失败 + 弹提示) 工具 4 铁铲 / 铁镐 / 铁斧 / 铁耙 用不了 (弹提示) 武器 2 铁刀 / 铁矛 用不了 (弹提示) 任何形态都能用 (豁免): 铁锤 、锁子甲、铜甲、木甲、全部软甲;弓 / 弩 / 火枪;箭 / 子弹 / 炸弹 / 燃烧弹;以及 钻石 / 铜 / 石 / 木 的工具与武器。 注意这个不对称: 护甲禁"铁 + 钻",工具与武器只禁"铁" ,所以钻石刀 / 钻石矛、钻石工具在受限形态下仍可用。 变身的那一刻 ,身上已穿着的铁甲 / 钻甲会 自动脱回背包 ;背包满了就掉在脚下。 九、马 / 驴 / 骆驼:可以被别的玩家骑 这一块主要是 联机版预研 的成果——玩家变成的马也能被别的玩家骑乘: 装鞍 :手持鞍对马 / 驴 / 骆驼形态的玩家使用即可(重复装不消耗),第三人称外观会出现鞍, 保暖性提升(约等于多穿一条皮裤,不防水) 。你自己 不能取下鞍 ;死亡时鞍会回到背包再随背包处理。 装没装鞍都能被骑 ,区别只在于 谁说了算 : 无鞍 :被骑者照常自由行动,骑乘者无法控制方向;被骑者可以 主动把骑手踹下马 (按 Z ,可改键;触屏有专用按钮),骑手会受到轻微伤害。 有鞍 :被骑者 不能自主移动和跳跃 ,由骑手驾驶(W/S 前进后退、A/D 转向、跳跃键跳跃),但 视角始终自由 ,攻击、放置与摧毁方块照常;被骑者 无法踢人下马、也无法脱下鞍 。骑手下来之后,哪怕身上有鞍也照样自由行动。 骑乘期间的体力走原版规则 ,消耗的是 坐骑(被骑者) 那一方。 骑乘状态跨存档保留;玩家死亡时骑手必定无伤自动下马。 十、奶牛:可以被挤奶 变成 黑奶牛 / 棕奶牛 后,其他玩家手持 空桶 对你使用即可挤出一桶奶( 自己不能挤自己 ;公牛形态不能被挤)。 冷却 300 秒 (游戏内时间),冷却跨存档保留;冷却期间被挤不出奶。 被挤奶时同族会来保护你 :人类玩家或 不同颜色 的牛来挤奶时,附近 同色的公牛 会赶来攻击挤奶者(原版行为)。 你重生为公牛或母牛时,去挤同组(同色)的奶不会被攻击 ——同种群挤奶豁免。 你也能照常拿空桶去挤 原版 的牛,规则相同。 十一、还做了什么 游戏内说明页 :五章机制说明 + 更新内容,全部在游戏里直接读,三语。 形态详情面板 / 图鉴 :随时查当前形态的每一行数据是怎么算出来的。 第一人称动物模型 :屏幕右下角显示你变成的动物完整小模型,第一人称也能看到自己的身体。 头顶名牌 :变成动物后头顶仍显示玩家名(同屏其他人可见,恒显示、无开关)。 手持物可见 :形态下拿着东西,别人看得见。 重生落点按体型重定位 :不会卡在墙里, 岩浆永远不会被选为重生点 。 多人分槽 :同屏多人各自独立记录形态。 十二、已知问题 同屏多人仍有 bug :例如 空手时右下角不会显示当前生物模型 。 所有多人测试 仅限于"双人 + 垂直平分布局" , 不建议同屏多人游玩 。 请 不要与其他"死亡重生 / 换身体"类模组同时启用 。 不适配第三方生物模板 :随机池只从 39 个原版物种里抽,其他模组加的动物不会被抽中(v1.0.0 起明确隔离)。 当前版本:v1.0.0 正式版 阶段一(陆生动物 + 鸟类)功能齐备;阶段二(鱼与水生)未开工。

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